در حال حاضر 15 مهمان و 0 کاربر در سایت حضور دارند .
خوش آمدید ، لطفا جهت عضویت در سایت فرم مخصوص عضویت را تکمیل نمائید .
جستجو
انتخاب زبان
انتخاب زبان نمایش :
به سايت رسمی گيم نت آنلاین XBOX خوش آمدید
گیم نت های زنجیره ای XBOX تخصصی ترین و حرفه ای ترین گیم نت
برای استفاده از کلیه امکانات این سایت و شرکت درتالارهای گفتگوفرم عضویترا تکمیل نماید
DVD ی کلیپ ها و عکس های مسابقات برگزار شده در گیم نت آنلاین ایکس باکس
برگزاری اولین لیگ حرفه ای بازی Pro Evolution Soccer در ساوه
تصاویر مسابقات ESWC 2010 که در ساوه برگزار شد در گالری عکس قرار گرفت
Morrow قهرمان IEM کلن آلمان شد
Morrow با شکست King of the beta در مرحله نهایی مسابقات IEM Cologne توانست اولین مقام بین المللی خود در مسابقات LAN را بدست آورد.Carl Stefan 'MorroW' Andersson که در دقایق آخر جایگزین Pavel 'BratOK' Kuznetsov روسی شد
او بدلیل عدم اخذ ویزا نتوانست در مسابقات حاضر شود و فرصت مناسبی برای Morrow فراهم گردید تا قدرت خود را درمسابقات جهانی و LAN نیز نشان دهد
او در فینال مسابقات در مقابل Gregory 'IdrA' Fields قرار گرفت و توانست او را با نتیجه 3 بر 1 شکست دهد.
فینال مسابقات بین دو ریس Zerg و Terran برگزار گردید.
ارسال شده بوسیله HAMID در مورخه : یکشنبه، 7 شهریور، 1389 (27 مشاهده)
(نظرشما چیست؟ | | امتیاز : 5)
نقد و بررسی بازی StarCraft II: Wings of Liberty
حدود 12 سال پیش تیم کوچکی از بازیسازان متبهر در کمپانی نه چندان بزرگ و مشهور Blizzard در سال 1998 یک بازی RTS عرضه کردند که گفته میشد انقلابی در سبک RTS بوجود آورده و استانداردهای این سبک را به کلی در هم شکسته است. اما دلیل این تعابیر چه بود؟ چه چیزی StarCraft را از بازیهای آن دوران متمایز میکرد؟قبل از عرضهی StarCraft بازار این سبک تحت کنترل استودیوی Westwood سازندهی سری محبوب C&C بود. بازیهای این استودیو دارای دو Race تقریباً مشابه بودند و مکانیزم گیمپلی این سری بازیها هم عموماً تفاوتی چندانی با هم نداشت. در واقع بیشتر بازیهای RTS در آن زمان به همین شکل بودند. اما StarCraft سه نژاد کاملاً متفاوت و مکانیزمی کاملاً جدید در بخش گیمپلی ارائه داد طوری که تحولی اساسی و ناگهانی در سبک RTS بوجود آمد. StarCraft بزرگترین عنوان Blizzard در آن زمان بود و به جرات میتوان گفت دلیل اصلی شهرت Blizzard بازی StarCraft است و این بازی بود که برای نخستین بار Blizzard را در صنعت بازیسازی به صورت جدی مطرح کرد. البته راز ماندگاری SC در بخش چندنفرهی آن نهفته است (تا به امروز بیش از 11 ملیون نسخه از این بازی محبوب در سطح جهان به فروش رسیده است و هنوز نیز طیف وسیعی از بازیبازها به انجام این بازی میپردازند).
امسال برای Bungie سال فوقالعادهایست. از یك سمت منتشر شدن بزرگترین پروژهای كه تاكنون داشتهاند يعنی Halo Reach و از سويی ديگر، بستن قراردادی ده ساله با Activision.از زمان عمومی شدن این قرارداد تاكنون، Bungie علاوه بر اینكه تمركز خود را روی Reach از دست نداده، بلكه عزم خود را جزم كرده تا این بار حماسهی بزرگتری خلق كند.این بار در جریان پیشنمایش پنجشنبهی هفتهی گذشته، كه طراح بخش Campaign و همچنین مدیر انجمن این عنوان در آن حضور داشتند، گفتوگویی با آنها شد تا ابهاماتی كه در مورد این قرار داد و همچنین ساخت شمارهی بعدی Halo یعنی Halo 4 وجود دارد را برطرف كنند.
شما گفتید كه Reach آخرین بازیایست كه از سری Halo خواهید ساخت. حالا این بازی در شرف عرضه است، آیا احساس پشیمانی نمیكنید؟
Brian Jarrard: من با افراد زیادی از تیممان (تیم ساخت بازی) صحبت كردم و در این رابطه نیز صحبتهای زیادی شد. راستش، چون بازی هنوز منتشر نشده، این موضع برای بسیاری از بچهها قابل هضم نیست.
پایان اولین لیگ حرفه ای Pro Evolution Soccer 2010 ساوه
سرانجام بعد از 6 هفته رقابت ، اولین لیگ حرفه ای بازی Pro Evolution Soccer 2010 شهرستان ساوه با قهرمانی آقای سید محمد موسوی نایب قهرمانی آقای مصطفی میرزائی زرندی و مقام سوم آقای سعید دائی و کاپ اخلاق آقای عمران معماریان پایان یافت.
به نفرات اول تا سوم جایزه نقدی و لوح تقدیر از طرف انجمن ورزشهای رایانه ای شهرستان ساوه اهدا شد .
در طول مسابقات 90 درصد بازیکن ها تیم رئال مادرید. 5 درصد تیم بارسلونا و 5 درصد تیم اینتر میلان را انتخاب نمودند .
بزودی عکس های اولین لیگ حرفه ای بازی Pro Evolution Soccer 2010 شهرستان ساوه در گالری عکس سایت قرار خواهد گرفت
بیشترین گل های رد و بدل شده در این لیگ به ترتیب به شرح زیر می باشد :
حتماً همهی شما با روباتهای مبدل یا همان Transformers، مخصوصاً بعد از اکران دو قسمت از فیلم سينمايی آن آشنایی دارید؛ روباتهای غول پیکری که هر زمان که بخواهند میتوانند به خودرو یا هواپیما و وسایل نقلیهی دیگر تبدل شوند. البته تاریخچهی این روباتها بسیار فراتر از فیلمهای تازه منتشر شده از آن میباشد. اولین مجموعه از این روباتها در سال 1984 بصورت یک کامیک به نام Transformers: Generations منتشر شد و توانست محبوبیت خوبی را از آن خود کند. طبق روال سینما، از روی اکثر انیمیشنها و فیلمهای مطرح یک بازی هم ساخته میشود که معمولاً این بازیها فقط اسم عنوان سینمایی را یدک میکشند و به معنای واقعی چیزی فراتر از یک افتضاح نیستند. دو نسخهی بازی Transformers هم که از روی فیلمهای این مجموعه ساخته شده بودند هم از این قاعده مستثنی نبودند. بعد از شکست دو نسخهی بازی که از روی دو نسخهی فیلم آن ساخته شده بودند، Activision به فکر ساخت یک نسخهی مجزا از فیلم و البته بدون از سر باز کردن افتاد، عنوانی مشابه Batman: Arkham Asylum. ساخت این نسخه از بازی به شرکت خوش سابقهی High Moon Studios که در کارنامهی خود بازیهای موفقی از جمله Darkwatch و The Bourne Conspiracy را دارد سپرده شد تا از خوب بودن آن قبل از عرضه اطمینان حاصل شود!